前索尼高管:游戏需更关注趣味性 不该只盯着玩家钱包 索尼娱乐ceo
摘要:如今游戏行业的走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的价值好玩。 近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登对此发布看法,他认为行业应该专注于制作更多好玩的游戏,而不是一味追求盈利和用户价值,因为这会导致游戏质量下降。 莱登表示现在人们向他推销游戏时,关注的重点都是如何赚钱、市场规模有多大、激励机制怎么设计。他说:他们会这样开始推销这就是我们的盈利模式,我们将如何占领整个目标市场。我不得不打断他们,说等等,游戏好玩的地,前索尼高管:游戏需更关注趣味性 不该只盯着玩家钱包 索尼娱乐ceo

如今游戏行业的走向让人感到困惑。在强制包容性和政治表达逐渐淡出之后,行业并没有回到创作本身,而是更加执着于利润最大化,却忽视了游戏最核心的 价格——好玩。
近日前索尼PlayStation高管肖恩・莱登对此发布看法,他认为行业应该专注于制作更多“好玩的游戏”,而不是一味追求“盈利”和“用户 价格”, 由于这会导致游戏质量下降。
莱登表示现在 大众向他推销游戏时,关注的重点都是 怎样赚钱、市场规模有多大、激励机制 如何设计。他说:“他们会这样开始推销‘这就是我们的盈利模式,我们将 怎样占领整个目标市场&39;。我不得不打断他们,说‘等等,游戏好玩的地方在哪儿?’”
莱登表示,他会问他们游戏的乐趣在 何处?虽然商业层面的考量很重要,但创意和体验也同样至关重要。而目前游戏行业过度强调经济模型,却忽略了游戏内容本身是否真正出色。
现在许多 职业室执着于制作80-100小时的超长游戏,以追求更高的玩家黏性;相比之下,20-25小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非上亿美元。
许多数玩家都很认同莱登的 见解, 由于太多数游戏都失去了原有乐趣。 然而,一些 职业室仍致力于开发 杰出作品,例如《死亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《双影奇境》等等。
