二游圈只剩断头饭?米哈游稳住后,友商只能在粪坑里抢食

米哈游花了五年 时刻,给同行留了发育空间,本来是想让大家做出好作品,一起竞争一起 提高。 结局呢?友商们没想着好好做游戏,反而在二游这锅粥里又拉又撒,满脑子就想着从米哈游手里抢口肉吃。
现在好了,友商们砸了大价钱做的二游终于端出来了,面对的却是一群最恶心的用户,一分钱不花,事儿倒挺多,搞文字狱挑刺,要么厌女要么厌男,自己人跟自己人还打得不可开交。这能怪谁?只能自己受着。二游圈就活该这死样,反正米哈游早就把自己的社区做独立了,你们死不死跟它没半毛钱关系。这二游圈就像个会员制餐厅,干脆留给友商自己慢慢享用吧。
说句不好听的大实话,所谓的稳定二游市场,根本就没形成过。曾经本来有机会的,只要友商承认自己技术不如人,踏踏实实地学、好好合作,实在不行挖点人过来,五年 时刻 如何也该学会了吧?
可五年过去了,有 几许友商真正学会做3D二游了?连做3D二游的基本道理都没搞明白,一个个还在那重复造轮子。最典型的就是《二重螺旋》,不光重复造轮子,还在短短一个版本里把能踩的坑全踩了个遍。再看 几许进度稍好的项目,确实学会用3D引擎了,也能捏出些符合部分人审美的电子手办。但也就这样了。
二重螺旋
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接着呢?游戏的 全球观设定呢?核心玩法呢?长期运营的规划呢?剧情能不能往下延展?角色能不能立住?游戏优化行不行?低配定位器能不能玩?高模低模切换顺不顺畅?决定一个水桶能装 几许水的,永远是最短的那块板,这是实实在在的业绩;但决定厂商能吹多大牛的,是最长的那块板,这就是忽悠人的营销。
技术学得一塌糊涂,用户群体的培养更是反面教材,简直就是重蹈当年果党的覆辙。从全面进攻到重点进攻,再从维持战线到守住城市,一步步 。之前 如何围剿某款游戏社区的,我就不多说了,也懒得跟祥林嫂似的反复念叨从没见过这么大规模有组织的抹黑。就看现在正在搞的某FES活动就知道了——要是社区围剿真有用, 何故一个在网上被传已经死了的游戏,还能办这么大规模的线下 ?人气这 物品,是实打实的。
人家根本不需要让 职业人员穿成傻子一样的布偶装,踩着其他游戏角色的人偶搞所谓行为艺术来撑场面;也不需要雇些玩家出来装 ,说 何顺手带的,是他自己抢的这种鬼话。只要把游戏里的内容摆出来,玩家就会自发沉浸进去,让游戏回归游戏本身。
事实证明,网上的舆论和真正喜欢游戏的人早就脱节了,某些互联网社区根本起不到引导正向流量的 影响。就这种社区环境,还谈 何培养二游群体?不过 一个个靠仇恨驱动的二游堡垒罢了。既没有游戏工业化的技术,又没有稳定的、靠内容吸引来的二游玩家,哪来的 何二游市场?这些在行业黑暗期诞生的游戏, 最后能不能赚到匹配它们开发规模的钱?我持悲观态度。
二游圈现在只剩 最后一口断头饭了,新二游一公测,这口饭会被吃得更快;甚至更惨,要是不赶紧上线,可能连断头饭都吃不上。聊游戏的品类和付费模式之前,有个最关键的前提受众。
现在所谓的二游玩家,大多是世纪初靠廉价盗版日漫培养起来的。但随着大版权时代到来、先审后播政策实施,再加上中日关系起起伏伏,已经没有大规模的新日漫受众了。而且米哈游在日本市场已经彻底站稳脚跟,传统日式二游很难活下去;就算代理日式二游到国服,也会水土不服,想靠这个培养新玩家根本不现实。
也就是说,二游圈已经没有新玩家进来了,只能抢现有的存量用户——更准确地说,是接受传统日式二次元模式的二游玩家数量基本固定了。而这个群体现在特征特别明显要么是米哈游的玩家,要么不是。
我知道有人会说,这些新游戏的目标,就是从米哈游的几款游戏里挖人啊。呵呵,那我们就从游戏品类和付费模式好好聊聊。二游真的是一种游戏品类吗?根本不是。
像《异度之刃》《女神异闻录》这些动漫画风的游戏,没人把它们当成二游;但《女神异闻录:夜幕魅影》就被归为二游。《FGO》这种文字冒险游戏,和《崩坏3》这种关卡动作游戏,都叫二游;《幻塔》这种MMORPG、《阴阳师》这种带PVP斗技的游戏,也被算作二游。 因此说白了,二游只是按画面风格和付费模式划分的,传统二游的核心卖点,就只有美术和建模。
阴阳师
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难题就简单了,《绝区零》已经把靠美术、建模吸引玩家的传统二游路走到头了。随便说 几许新游戏,比如《无限大》《异环》《望月》《终末地》之类的,它们的美术和建模能比《绝区零》好吗?
当然,有人可能会说,新游戏可以降价啊,大不了打价格战。但真到那时候,只会是一场恶心的混战,官方亲自下场撕,各种营销号、水军疯狂洗地,串子、黑子、死忠粉拼了命地出洋相;大量自媒体和UP主表明立场后,又会开始混乱的站队切割;机器人水军24小时不停歇地刷评论、刷弹幕,以前钓鱼还需要放个钩,现在没钩都有鱼自己跳上来。
所有人都在疯狂抢流量、拉用户,手段无所不用其极。我们会看到更离谱的“岁月史书”(篡改历史)、更奇葩的“赛博龙脉”(无厘头的节奏),线下更是会打得不可开交:有人扛着大旗像邪教一样冲进其他游戏的展区闹事;有人Cosplay之后,当着众人的面恶意踩踏、侮辱其他游戏的周边和手办;甚至还有人给其他游戏的Cosplayer和粉丝发染了铁锈的刀片饼干、装着不明液体的血包。
等这一切都结束,证明国内二游圈就是个巨大的恶臭粪坑之后,会诞生一个新的王。它会像之前的米哈游一样,拥有最多的二游玩家,赚最多的钱,但也会背上数不清的骂名, 接着一步步走下坡路。它会成为新的行业地板,新的黑暗象征,连名字都可能被人忌讳。它拿的所有奖项,都会被嘲讽成“宗教奖”“野鸡奖”。新一代的玩家会祈祷,要是没有它,二游圈会不会更和谐?
但这些新游戏,根本没有《原神》、《崩铁》那种吸引圈外人的能力,只能在现有的小圈子里抢一点点用户。我估计这些游戏的流水轨迹会和《鸣潮》差不多,《原神》和《崩铁》的天王地位是米哈游自己打下来的,《恋与深空》的iOS榜首也算是乙游圈的;至于二游圈自己,根本没有游戏能做到这种级别。
这些新游戏大概率开局流水能超过音乐,厉害点的能超腾讯视频,想超抖音基本不可能;日常流水会在一年左右,从网易云、酷狗、爱奇艺这个档次,慢慢掉到网盘、B站这个级别。想保住T1梯队,要么自己实力够硬,开拓新市场;要么砸钱搞宣发、买流量;要么扛起反米的大旗;要么在二游圈内部打内战。想从米哈游手里抢用户,除非米哈游的每款游戏都爆发像“龙王节奏”那样的大危机,不然根本不可能。
等这些游戏在尸山血海里杀得差不多,终于分出胜负的时候,迎接它们的不是 何轻松的局面,而是米哈游的新旗舰游戏——到时候可就不是《杏鲍菇》《崩缘》这种还算温和的作品了。
