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《燕云十六声》新内容前瞻:开封皇宫能进了!面积超过100万平方米 《燕云十六声》官网

作者:admin 更新时间:2026-01-06
摘要:《燕云十六声》开封皇宫开放!探索100万㎡宫殿地图,30+小时剧情,3000NPC,全新季节位面与玩法。滹沱三关卡更新,战斗优化降低门槛,PVP新手友好。点击了解详情!,《燕云十六声》新内容前瞻:开封皇宫能进了!面积超过100万平方米 《燕云十六声》官网

 

在刚刚过去的《燕云十六声》2026年首期游侠研讨会上,项目组向玩家们分享了包括「滹沱」三个全新关卡、新拓展区域「开封皇宫」等在内的后续更新动向。 下面内容是现场部分交流实录,一起来看看吧。

逆水寒

武侠, 半写实, 即时, PK, 副本, 动作, 计时收费, 怀旧

对于预计运营时长为半年的赛季服而言,这样的体量和深度完全能够满足玩家“半年只玩一款游戏”的需求...

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新内容:滹沱、开封皇宫更新前瞻

Q:新区域「滹沱」中,还会展开哪些值得期待的故事?

自9月始,游侠在「不见山」中了解了墨山道的过往与当下。不见山新区域「滹沱」现已上线,而接下来「滹沱」中还会陆续更新三个关卡——

在新侠迹中,游侠会循着夜半歌声,深入到一片荒无人烟的芦苇荡,发现一个乱世中亦真亦幻的小小桃源。

新镇守 其中一个,以历史上的中渡桥之战为背景,重现动荡岁月中的英雄群像。游侠将与来自江湖各处、身份各异的侠士们一同赶赴北方战场。

预研中画面,请以游戏内实际效果为准

而另一个新镇守,则围绕着北方的 天然科学书院——封龙书院展开,揭开当年墨山道那段“封龙之殇”的秘密。游侠将拿着昔日 的信物,重回彼时已被大军围困的书院,而那位早有耳闻的鹤长老也将出现。他的 最后一课,游侠不妨亲自前往聆听。

预研中画面,请以游戏内实际效果为准

Q:关于开封皇宫,有 何可以提前爆料的吗?

此前已为大家介绍,目前我们仍在采取双线更新模式。全新拓展区域「开封皇宫」,预计很快就能和大家见面。

这将是一片颇具规模的宫殿地图,内含超过30个小时的游戏体验内容。包含区域剧情、2个镇守、2个侠迹、2个野外BOSS,以及海量全新玩法。

游侠也不必担心大量内容放在当前开封城里的“皇宫”中是否会显得逼仄。「开封皇宫」将 一个独立的位面区域,整体面积超过100万平方米,仅略小于开封城,应该是目前市面上最大的宫殿主题地图 其中一个。为塑造皇宫的 气氛,整个皇宫的NPC数量将超过3000人。

我们还制作了【常仪】和【雪霁】两个季节位面,各自都有着 丰盛的探索内容,也包括冰雕、斗蛐蛐等全新玩法。很多之前的玩法类型,比如蹊跷、妙妙喵等,我们也做了新的体验变化。大 全球中还将融入诸多彩蛋内容,等待着游侠前往探索发现。

Q:游侠进了皇宫,还会遇到 何样的故事?

在经过滹沱的悲壮沉重之后,故事的 时刻线将回到当下。

我们也希望能给大家带来一些 心情上的转换。 因此皇宫整体的主基调会更偏向温情,有趣,轻松。

故事的起因, 一个关于“大内秘宝”的传说,整个江湖闻风而动。游侠误打误撞奉旨查案,努力揪出捣鬼之人。

预研中画面,请以游戏内实际效果为准

在这段别开生面的皇宫之旅中,定然不缺冒险与奇遇。

游侠可以在幕后黑手指示下潜入传说中皇帝新建的私库,扮演“双面间谍”一探秘宝究竟;在一场幻境里的宏大战斗中,再次对昔日旧识展开新的 领会;抑或在宫城之巅,与一位绝世的剑客,展开月下对决。

可以参与盛大的岁末驱傩,可以直面幽冷的离思之悲,可以来一场形式 创新的“逃亡”,甚至可以跟一只“猫”讨教几招……还有更多内容,皆待游侠亲自游历。

预研中画面,请以游戏内实际效果为准

周年版本:玩法、性能持续优化

Q:滹沱的区域玩法很 丰盛,打马棋也很好玩, 然而都有一些体验上的 难题,比如骑兵跑圈难以命中,打马棋节奏较慢等,这些会优化吗?周年版本还有哪些新活动、新玩法?

首先感谢大家的细致反馈。除了持续的BUG修复外,我们也在对探索中的体验 难题做针对性优化,比如骑兵机动性过高导致很难命中等 难题。

「打马棋」玩法是前序问卷反馈中大家呼声比较高的玩法类型,我们也在持续吸收着大家对该玩法的反馈和建议。接下来我们 规划从 下面内容 几许方面进行优化:

  • 加速玩法的整体节奏,通过提升AI决策效率、减少弹条停留时长、动作时长等方式,降低对局时长;
  • 针对卡牌平衡性进行调整,比如对相对弱势的门派进行加强;
  • 增加更多符合场景的随机事件,提升对局的趣味性和策略性;
  • 增加1V1等模式,降低玩法参与门槛;
  • 优化释放奇术、门派技能时的动作及特效反馈。

周年版本中,我们还对“墨构”玩法进行了优化。增加了单次可拼接的组件数量上限,保证性能效果的基础上,新增了一些组件。后续我们也将持续优化墨构的操作体验,同时继续 丰盛可交互组件,以给大家带来更 自在顺畅的体验。也欢迎游侠们通过 难题反馈专区发来反馈和建议,我们也将尽快对大家的反馈跟进处理。

除了这些之后,周年版本中后续还将有更多玩法更新。

其中家业限时玩法「怪盗一只鹅」已在此前官方动态中预告。游侠可以亲身体验作为“清河强者”的一天,感受全新的“大鹅战斗 体系”。战斗之外,大鹅跟当地村民也会有很多有趣的互动。而在活动玩法「踏岳寻珍」中,游侠将可在不见山中,体验藏宝和寻宝的斗智斗勇。

Q:此前提及的性能优化进展 怎样?未来还有哪些重点优化 路线?

在周年版本中,我们已对部分性能 难题进行了优化更新。包括:在情境设置中新增了阴影开关,带来更 诚恳的情境 气氛体验;优化了移动端自定义按键下的战斗操作体验;在移动端增加了外观渲染升级的设置选项,以在移动端带来更佳的外观效果表现,针对部分移动端机型还开放了高清外观资源的自主下载选项。

未来,对于性能方面的相关优化也将持续进行:

  • 持续优化移动端的性能,降低卡顿、发热和闪退等 难题;
  • 持续提升移动端的画面 质量,从场景表现、光影效果等逐步、全方面地提升画面表现;
  • 通过重构多人战斗逻辑,降低多人战斗场景的卡顿率,优化多人场景的性能表现;
  • 为不同需求的移动端游侠带来更沉浸、更 极点的体验,包括折叠屏的满屏适配,移动端包体瘦身优化等。

以上优化目前已有一些成果,后续也将持续打磨,以为大家提供更好的游戏体验。

战斗优化:门槛降低,体验提升

Q:打多人本时有时会遇到不熟悉机制或者输出太低的队友,导致体验不佳,有 何优化 规划吗?

我们一直希望游侠都能在多人PVE玩法中感受到通力协作的战斗乐趣。为此,我们将针对多人PVE玩法进行一系列优化。目前主要 规划包括3个方面:

降低指挥与配合的门槛。我们 规划推出一键导入社区游侠自制攻略图文与位置标点的功能,使队长在讲解机制的时候能够图文并茂,清晰易懂。

降低新游侠 领会机制的门槛。针对还不够了解机制的游侠,我们考虑提供AI提醒助手功能。这个助手会在战斗中根据游侠对副本机制的掌握程度、历史的机制处理情况,提供更加 丰盛的智能提醒。智能提醒的形式也不局限于文字或者语音提醒,还会根据首领的不同,进行定制的提醒。比如将被点名的游侠应该前往的位置,更明显地标记出来。

降低数值追赶的门槛。针对造诣严重低于副本要求的游侠,我们也会提供更合适的增益效果,适当地 进步输出,避免对匹配队友造成严重的不良体验,也尽量让每个游侠都能享受到战斗的乐趣。

除了这些之后,对整体战斗体验的优化也在持续进行。我们对各种战斗场景下、各种流派在BOSS战中的镜头表现 难题,进行了持续排查和梳理。后续,镜头将根据BOSS技能更智能地解除和恢复锁定。 除了这些之后,对部分武器遮挡视线等 难题进行的针对性优化也将尽快上线。

Q:很想体验PVP玩法,但作为新手感觉有一定上手难度,这部分未来会做优化吗?

我们也通过调研了解到,一些游侠正是因上手难度 难题而没有尝试PVP玩法。未来我们会对PVP的新手体验进行优化,帮助更多游侠体验PVP玩法的乐趣。

我们会增加止戈连招推荐与练习,引入更多实用攻略帮助游侠上手流派连招。 除了这些之后,还会增加论剑调平模式,该模式下不计入论剑积分,游侠可任选想要使用的流派武学、心法、奇术。无压力进行 自在练习与切磋。

同时,保证现有分段匹配机制的前提下,我们会针对初试止戈的游侠,采用单独的匹配逻辑,让新手游侠能够找到更合适的对手,提升初期的战斗体验。

除了新手体验外,各位所关注的PVP延迟 难题也在逐步优化中。最近,我们会在不影响匹配效率的前提下,引入相近延迟水平的游侠优先匹配的策略作为过渡方案来缓解相关 难题。同时全国范围内的服务器部署正在推进中,将争取尽快上线。

篇幅所限,还有诸多细节无法一一展开。游侠的许多反馈,我们均已认真记录,会在后续持续跟进优化。

未来,我们将把研讨会开到更多城市,与更多游侠进行面对面交流。也会通过问卷等形式,持续倾听游侠的声音。

更多新内容详情,也将陆续带来单独介绍,敬请游侠期待。