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不靠DLSS也能原生4K60帧光追!韩国3A狂吹自研引擎 dlss技术支持1080p吗

作者:admin 更新时间:2026-01-31
摘要:《红色沙漠》自研引擎实现原生4K60帧光追,无需DLSS/FSR!韩国3A开放世界比《天际》大两倍,3月19日发售。点击了解引擎黑科技!,不靠DLSS也能原生4K60帧光追!韩国3A狂吹自研引擎 dlss技术支持1080p吗

 

开放 全球动作RPG《红色沙漠》将于3月19日登陆PlayStation 5、Xbox SeriesX|S以及Windows PC平台。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放 全球, 次世代游戏

玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马 其中一个..

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开发商Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时表示:“我们已经完成了压盘,接下来就是进一步、再进一步的优化,让游戏运行表现尽可能出色。这同样是开发中非常重要的一环。目前到正式发售前,我们正处在这个阶段,确保玩家真正上手时,能够获得尽可能顺畅的体验。”

在确认《红色沙漠》将支持PS5 Pro的同时,官方尚未公布主机端具体的分辨率和帧率细节。不过,Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎即便不依赖DLSS、FSR等升频技术,也已经展现出相当惊人的能力。

官方表示:“我们可以展示原生4K、60帧, 并且开启光线定位——这并不是通过DLSS或FSR实现的,而是完全依靠引擎本身原生完成的。如果你还想进一步优化,也可以自行调整各种设置。”

“我不会说游戏已经做到了 完全完美的优化,但在这套引擎体系下,它已经把能用的 物品都用上了,在这个框架内已经是最优 情形。否则这是不可能做到的。比如在可视距离内同时渲染成千上万棵树,这些表现都要比现成商用引擎做得更好。”

“通用引擎无法完整呈现开发团队最初设想的、不妥协的视觉与体验目标,因此他们必须打造一套自己的引擎,才能真正实现这个愿景。”

《红色沙漠》展现了极大的野心,Will Powers此前就曾透露《红色沙漠》的开放 全球至少比《上古卷轴5:天际》大两倍, 并且整体规模还要超过《荒野大镖客:救赎2》的地图。

官方称自研引擎可在不依赖DLSS/ FSR的情况下实现原生4K / 60帧光追表现,这波你信吗?欢迎在评论区聊一聊吧。