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比《黑沙》还耐玩!曝《红色沙漠》支线超50小时,或将持续运营 比《黑沙》还耐寒的植物

作者:admin 更新时间:2026-02-03
摘要:《红色沙漠》支线超50小时,比《黑沙》更耐玩!开发商透露主线仅占小部分,通关后游戏才真正开始。借鉴《黑色沙漠》11年运营经验,长期更新可期。2026年3月19日发售,开放世界巨作等你探索!,比《黑沙》还耐玩!曝《红色沙漠》支线超50小时,或将持续运营 比《黑沙》还耐寒的植物

 

近日,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss在发布一系列游戏机制介绍视频的同时,接受了媒体专访。该公司公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中,回答了玩家较为关心的游玩时长、内容构成以及发售后的运营规划等 难题。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放 全球, 次世代游戏

玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马 其中一个..

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访谈中,鲍尔斯并未透露游戏的具体通关时长。他表示,具体的时长容易引发不同玩家群体的争议——对于 时刻紧张的玩家而言,过长的时长可能会让他们望而却步,而对于 时刻充裕的玩家来说,相同的时长或许又显得不够充足。不过他也明确表示,游戏的主线战役仅占整体内容的非常小的百分比,即便玩家通关主线,也仍有大量内容可供体验。

鲍尔斯还以自己的实际游玩体验为例,他称自己仅在制作、升级武器等支线活动上,就投入了约50小时,这也直观反映出这款游戏的体量 特别庞大。他还补充道,游戏采用了统一的敌人难度设定,无需玩家刻意打磨操作技巧,只要投入足够 时刻积累,就能顺利克服各类挑战;而技术出色的玩家,也可以选择快速通关,这种设计也兼顾了不同游玩 习性的玩家群体。

值得注意的是,鲍尔斯坦言对我来说,通关字幕出现后,游戏才真正开始。而他本人称,即便自己参与了游戏开发、清楚所有内容布局,但在主线通关后,仍发现自己错过了不少阵营的任务线以及完整的游戏区域,这也能看出这款游戏的探索空间 特别广阔。

针对玩家关心的发售后是否会新增内容这一 难题,鲍尔斯作出了回应。他表示,目前团队的核心重点是确保游戏顺利发售,仅已公布的内容,就足够玩家慢慢探索, 并且保证会给玩家有充足的内容可供体验。

但他也提到,暂时不会对发售后的内容 规划作出 完全承诺,不过玩家可以参考Pearl Abyss对旗下另一款IP《黑色沙漠》的运营模式——该作自韩服上线以来,已持续运营11年,团队始终坚持每周更新内容。因此他认为,只要玩家对《红色沙漠》有足够的需求,开发团队就会为玩家找到持续运营这款游戏的方式。

黑色沙漠

奇幻, 半写实, 即时, 副本, 沙盒, 道具收费, 角色扮演, 怀旧

这应该会是迄今为止《黑色沙漠》最完善、最舒服的首发版本..

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业内有推测认为,若游戏首发内容存在不完善的地方,Pearl Abyss或许会在后续逐步添加新游戏+”的模式、更多可操作角色等常见功能,同时也有可能推出全新的活动内容。从目前的信息来看,游戏长期更新已是大概率 路线,但具体的资源投入力度,仍需观察游戏发售后的口碑与市场表现再确定。

作为当下最受期待的开放 全球游戏 其中一个,《红色沙漠》已于上月完成开发,定于2026319日登陆Xbox Series X/SPS5PC平台。

你觉得《红色沙漠》这波是给玩家画大饼吗?还是真的想要做好游戏?欢迎在评论区留下你的看法~