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《红色沙漠》愿望单超200万 介于《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》之间 红色沙漠讲的是什么

作者:admin 更新时间:2026-02-04
摘要:《红色沙漠》愿望单破200万!游戏世界比《上古5》大两倍,玩法介于《巫师3》与《塞尔达传说:旷野之息》之间,主线+海量内容引爆期待。,《红色沙漠》愿望单超200万 介于《巫师3》《塞尔达传说:旷野之息》之间 红色沙漠讲的是什么

 

韩国开发商Pearl Abyss今日宣布,其开放 全球动作游戏《红色沙漠》全平台 梦想单超200万。

红色沙漠

奇幻, 冒险, 动作, 开放 全球, 次世代游戏

玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马 其中一个..

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这一数字再次证明了《红色沙漠》背后的关注热度,玩家已经很长 时刻没有迎来如此规模(其 全球据说是《上古5》的两倍大)的3A开放 全球幻想游戏。

就在最近,该作的公关总监Will Powers透露《红色沙漠》游戏中除了主线战役外,还将为玩家提供海量的其他内容。

除了这些之后,在另一个采访中,有人提到从玩法动态和叙事这个角度说,《红色沙漠》更倾向于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》而非CDPR的《巫师3》。对此,Will Powers反驳说《红色沙漠》“实际上恰好介于这两款开放 全球杰作之间”。

“如果要用一个标尺来衡量的话……这里面也有叙事驱动的过场动画, 因此我不想把它放在标尺的最外侧, 由于它更偏向中间。 小编认为‘巫师3》里,真正驱动你玩下去的是故事。首先,它是一款故事驱动的游戏。CDPR 创新了一个沉浸感十足、 精妙绝伦、以故事为主导的 全球。而我们这款游戏则介于两者之间。它更偏向哪一方呢?它确实恰好处于两者之间, 由于有一条贯穿始终的主线,但同时又有那些叙事驱动的过场动画等等,它们都非常注重故事性。但它不像《巫师3》那样完全以故事为中心。”