谷歌AI能生成GTA?让玩家创作“擦边”才是正确用法! 谷歌ai框架

话说前几天老猫上班摸鱼刷推特的时候(别问 何故我又在摸鱼), 结局看到马斯克这老小子又在发癫,说明年(2027年)就能用AI手搓高质量游戏以及一些高质量影视!
此前还有外媒报道过,说老马放话:AI几分钟就能生成属于玩家自己的GTA,甚至比R星官方发售还要快。
很明显,这又是马斯克日常吹B口嗨,为的就是给他自家的xAI造势。
不过有一说一,虽然他很明显在夸大,但不得不承认马斯克确实是个天才。肯定是他家的Xai在制作内容方面取得了重大突破, 因此他才出来搞热度,这是给自家的AI造势呢。
但万万没想到,乐子来了。
谷歌来了个截胡,1月30日Genie上线了,这玩意儿说白了就是个“万能的肛爆机”,你给它一段话, 接着再给张图,大体描述下你想要生成一个 何样的游戏。那它就会给你生成一个差不多的...demo出来(甚至还不算)
不过现在限制也不少,生成的迷你demo大概只有一分钟的实际内容,而且帧率也很低720P(还是类似超分出来的),帧率更没办法提了,只有10帧多。也没有老马吹得那么神乎,但确实抢走了老马的流量。
说白了,乍一看还挺唬人的,但你再一看,那就不如乍一看了。
比如说有用户生成了一段GTA5,整体看起来已经非常有内味,建模之类的也比较 诚恳。
甚至于,玩家还可以操控NPC在这里面打架,开车。总之这不仅仅是可以看的 全球,甚至有了交互玩法。
不过 难题还是有的,就比如画面那种动态颗粒感还是很强,没有手搓的游戏干净。还有ppt般的帧率,而且建筑和风景的排列,也没啥章法。
接着还用玩家想生成任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,输入描述后,Genie还真就生成了一个高度相似的游戏,乍一看上去有内味。不仅地形有内味儿了,角色还能跑能跳,甚至连滑翔伞飞行的物理效果都能模拟出来。
塞尔达传说:旷野之息
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然而吧,分辨率以及帧率,还是有着非常大的 难题。 并且玩法也就是非常那么简单,本质上还是个模仿的李鬼。至少用AI做出这个游戏的作者是这样评价的:“糟糕的任天堂仿制品”
其实玩家们还试了试《超级马里奥 》和《银河战士》的仿制,咋说呢对于马里奥 这种古早游戏来说,AI模仿的还是比较成功的,毕竟画面和玩法都比较简单。
不过有个坏消息,谷歌内部其实一直盯着AI后台的,而众所周知任天堂作为东半球最强法务部的版权狂魔,对这种事肯定会有不满。 因此火速把任天堂相关的游戏给禁止了,毕竟他们不想收到律师函.....现在你想再去试一试,已经没可能了。
更乐子的是《王国之心》,众所周知,这游戏是史克威尔艾尼克斯和迪士尼合作的产物。 因此当有测试者输入指令让其生成的时候,直接被“达咩!”拒绝了。
王国之心
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毕竟任天堂作为日本公司,打跨国官司还有困难,但迪士尼这个西半球最强法务部那可是老北美正星条旗的公司。“咱老祖宗华特迪士尼创作出米耗子的时候,你谷歌创始人还没出生呢。”, 因此谷歌很鸡贼的一开始就把迪士尼相关给BAN了。
其实作为一名文明玩家,我认为短 时刻内(5-10年?)让户玩家自己用AI生成一个独立的大型游戏不是很现实。毕竟这玩意不仅仅涉及复杂的技术 难题,而且还有敏感的版权 难题。
因此AI生成游戏的未来我认为会是两个分支。
首先是技术派,这种AI属于商用市场,接入大厂们的素材库,让开发商们用来加快游戏开发速度,节省 时刻,人力等等成本。我认为这是个利好,比如游戏进度很多都是耽误在素材的堆砌上,这部分是完全可以用AI来完成, 接着再人工修改的。当然,核心玩法和 体系还是需要手工开发,而且也得仿制AI滥用的 难题。
其次就是玩家派,这个主要是用来生成一些小体量游戏,比如Galgame。
老猫想象中的画面是这样的:夕阳西下的日本高中天台,微风吹拂,美少女羞涩地递给我一封情书…… 接着告诉我:“前辈,这是家母托我给 无论兄弟们的情书,请你收下吧。”——没错,传统派多无聊,要玩就得玩点带点脑洞的!
又或者说,你将一些自己收藏的小说啦,漫画啦,整理下,去掉敏感词,让AI给你生成一个擦边游戏,我想老猫不需要再多说了,懂的都懂!
总之老猫认为,以上两点才是AI生成游戏的正确用法。而马斯克这货 完全也是这么想的,只是 习性性吹B罢了;而谷歌虽然把Genie放了出来,但我明显感觉到,依旧是出来测试收集数据的。
总之,老猫看好未来,这都是利好玩家的事。
