1. 首页 > 酷玩手游

又一个 “魔兽杀手” 倒下!《创世灰烬》到底踩了多少雷?

作者:admin 更新时间:2026-02-12
摘要:《创世灰烬》暴雷!8年开发、2000万众筹的MMO为何一个月凉凉?揭秘大规模裁员、制作人出走内幕,分析复古玩法如何被魔兽吊打。点击了解魔兽杀手的失败真相!,又一个 “魔兽杀手” 倒下!《创世灰烬》到底踩了多少雷?

 

在MMO界,从不少缺少“魔兽杀手”。

魔兽 全球

即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放 全球, 海外, 怀旧

或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它 何处好, 然而总有些 何让它替代不了..

查看更多 立即下载

老一点的有《时空裂痕》、《指环王OL》,近一点的有《塔瑞斯 全球》、《秘境战盟》……

时空裂痕

奇幻, 半写实, 即时, 副本, 计时收费

查看更多 立即下载

可诡异的是,不论这些“魔兽杀手”的质量有多硬,玩法有多新,对魔兽产生过多大的威胁……却大都死于“ ”。

这不,在前段 时刻,一款曾众筹327万美元(约合人民币2090万元)、开发长达八年的“魔兽杀手”《创世灰烬》才开测一个多月,就反手一刀,把自己给捅到半身不遂了。

划重点一:MMO的崩溃仅在一瞬间?大规模裁员、制作人出走、游戏凉凉

目前,虽然开发商Intrepid Studios尚未正式确认《创世灰烬》停止研发,但从目前Steam商店页面透露的消息来看,该作的前景并不乐观。

目前游戏不止是关闭了付款通道,还开放了超过2小时的退款渠道,这近乎是在明牌停运。

同时,制作人史蒂文也在社区发布声明,称董事会所采取的一系列非道德操作,让他与核心研发团队负气出走,导致项目进入停摆,并引发了大规模的裁员。

说白了,即便《创世灰烬》挺过了这波停运危机,在发生如此大规模的人员变动后,那些已堆积八年的SHI山代码,能不能被接盘侠看懂,还是个未知数。

当然,根据前通讯总监玛格丽特披露的内部情报来看,这次“ 式裁员”并不是一场意外,而是董事会有意为之。

早在1月28日,她便收到了一份来自管理层的通知,要求调整研发团队规模,裁掉100名开发人员。

但就在玛格丽特把裁员要求同步给游戏制作人过后,也不知道史蒂文与董事会是咋聊的,反正是双方都闹得很不愉快。

结局这场裁员危机就出现了,从原 规划的100人上升到Intrepid Studios绝大部分员工被裁的程度。

顺带一提,为了游戏上架的进度,开发团队曾长 时刻地加班加点,但直至被开除,他们也没能拿到该有的加班补贴、项目成功上线的奖金,以及法律所规定的被裁补偿。

看到这,相信很多小伙伴的第一反应,就是共情:这外国资本,咋能这么坏,裁了人还不给赔偿的?

毋庸置疑,董事会这事儿干得确实不地道,被裁员工也在积极寻找法律渠道进行 。

但我们需要认清的是,资本可能会太坏,绝不会太蠢。

如果被裁的这批人有真本事,又或者说《创世灰烬》拥有能持续盈利的潜力,董事会只会升职加薪+扩招,而不是选择裁员。

划重点二:8年开发,2000万众筹, 结局还是被魔兽吊打?

那么 难题就来了,《创世灰烬》真的很差劲吗?

这个 难题的答案并不难回答,光是在20%至40%徘徊的好评率,就已说明一切。

可要仔细讨论《创世灰烬》难玩在 何地方?就有些众说纷纭了。

首先,让大部分玩家很难接受的是:一款发售于2025年12月12日、且主打PC平台的MMO网游,还在坚持“读条+共CD+数十个按键打循环”这种落后的操作模式。

要知道哪怕“死板”如《魔兽 全球》都已完成了一轮便捷性技改,乃至于推出了一键输出功能,以降低操作门槛。

因此,如此“复古”的《创世灰烬》,显然与大家追求的“现代化MMO”背道而驰了。

其次,在玩法的底层设计上,《创世灰烬》仍未脱离传统MMO的“战法牧”框架,强调组队社交。

可不知道是 职业室产能不足,还是制作人的突发奇想,大型副本未设计有职业交互、需要多人配合的机制。

往好听了说, 小编认为‘创世灰烬》打本所有人都 平等对待,没有所谓的职业歧视。

可往难听了讲,这游戏的副本全是数值门槛,没有一丝丝的机制,只要角色的数值足够,哪怕是单刷都行。

最后,就是美术与建模的硬伤了。

只能说,不愧是一款开发了8年的作品。老X估摸着,这画面如果是放 2024年,应该能大卖。

只是现在都2026年了,如此粗糙的建模与光影表现,属实是有点不够看。

顺带一提,这游戏最核心的玩法是类《阿尔比恩》式的开放 全球PVP,玩家可以争夺地盘,自建城市、社区。

但受制于研发进度,目前的内容 丰盛度还不如《阿尔比恩》,这就相当尴尬。

并且在游戏暴雷后,最强公会POLAR就爆出了一堆制作人史蒂文私下出售金币、装备,乃至于GM解封特权的截图。

Emm,合着这PVP打一开始就是不平衡滴,有人出生就自带GM发的屠龙宝刀……

划重点三:“魔兽杀手”本身就是伪命题?

需要强调的是,仅凭“超越魔兽”的噱头和复古的 MMO 玩法,《创世灰烬》刚上线一个月,就让约31.9 万名玩家掏钱买单,含泪狂赚1400万美元(折合人民币近一个亿)。

通过数据,我们不难看出:即便是2026年,“魔兽杀手”一词放在MMO领域,仍有着极为强大的号召力。

这也就解释了,为啥游戏口碑都烂穿地心了,董事会的第一反应也只是 “优化” 团队规模,而不是开除核心人员。

只能说,制作人史蒂文但凡能冷静一点点,别瞎折腾,这游戏混个三五年也是没 难题滴。

当然,长痛不如短痛,《创世灰烬》如此快速地陨落,不光对MMO 爱慕者是个解脱,也给整个MMO行业提了个醒。

那便是,做MMO可以,但请别对着《魔兽 全球》去抄!

海外主播A ongold在体验《创世灰烬》时,便提出了一个相当有趣的 见解。

当下的游戏环境已经发生了巨变,在过去,玩家为了追求代入感,会愿意去跑尸、去用双脚丈量地图、去耐着性子刷声望……

可对于绝大部分老玩家而言,大家在经历了人生那个阶段、那个时代之后,咱们的追求已经变了。

现在的玩家所需要的,是更快更方便地推本,是驾驶着飞行坐骑快速掠过地图上空,是能掏钱买的道具、材料,绝不浪费 时刻去采集、锻造。

如果有些MMO厂商再拿着8年前过时的养成模式,端上来给现在的MMO 爱慕者体验,那只会是浪费双方的 时刻。

反观魔兽,为啥它能火这么多年,还没被后浪拍死在沙滩上?

平心而论,暴雪的迷惑操作确实不少,但不可否认的是:哪怕魔兽再 如何 “犯病”,其设计的核心思路始终是顺应时代,而不是固步自封。

因此,《创世灰烬》或许能杀死8年前的魔兽,却无法超越当下的魔兽。

这也是诸多“魔兽杀手”存在的共性 难题,你光盯着过去的魔兽杀了,殊不知人家每时每刻都有新变化。