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所以,丝袜是如何在游戏中完成超进化的 丝袜是怎么出现的

作者:admin 更新时间:2026-02-19
摘要:探索游戏丝袜进化史!从《生化危机2》黑漆腿到《原神》《鸣潮》的透肉光影,揭秘国产游戏如何实现丝袜超进化。点击了解技术突破与视觉革命!,所以,丝袜是如何在游戏中完成超进化的 丝袜是怎么出现的

 

,已经成为了游戏史上非常重要的文化与技术组成部分!

而且国产游戏虽然起步晚, 然而在某些方面已经完成了对国外游戏大厂的弯道超车(或者说暴力超车)而 的拟真效果,就是其中重要的一环!

就比如下面这款仪玄的 ,看起来质感就不错,更牛的是,走起来还有摩擦声。

甚至有些游戏里, 的细节已经把纹理和针织线给做出来了,总之就 一个字:细!

因此本期老猫就带大家大概回顾一下电子游戏中 的 进步史!

咱们把时光倒回3D游戏刚刚兴起的90年代,那时候的 ,与其说 ,不如说是一层涂料。

受限于当年的机能还有建模技术游戏根本不可能给 单独搞个建模 然而为了符合人设还得加层 咋整呢?

:直接在角色大腿的贴图上刷一层黑漆

没错,真的是字面意义上的刷漆。最经典的例子就是98年原版《生化危机2》里的艾达·王,那双著名的腿在当年看来与其说是穿了黑丝,不如说是刷了一层黑漆。没有厚度,没有透光,单纯就是把建模贴图图染黑

从上图来看,艾达王这身打扮就像是穿了条黑毛裤, 接着又搭了一双老布鞋一样,非常经典的老奶奶打扮了属于是。 因此在 2024年发售的《生化危机2重制版 ’里面,卡普空弥补了王阿姨的黑丝遗憾。

2024,卡普空家的RE引擎向玩家展示了 何叫图形技术的 提高。请注意看王阿姨大腿正面的高光变化这玩意是计算出的透视这不均匀的光泽,透肉感,再加上模拟尼龙纤维的高光,几乎比较完美的还原出了黑丝的质感。

艾达王这20年的 进化史,足以说明技术的 提高与厂商在材质美学的追求。但在这里,老猫还得提一个有趣的分支,那就是长筒棉袜。

90年代到00年代初受限于贴图技术,游戏里的人物不管是穿 还是棉袜,建模表现本质上是看不太出区别的到底是 还是长筒棉袜(或者说 )都是玩家自己脑补。

直到2010年后,随着着色器技术的突飞猛进,这两者区别开来。也就是在这个节点,厂商的技术实力被无情地拉开了差距。

这就不得不提隔壁的法老控。去年《空之轨迹the 1st虽然画面进化到了全3D,但你会发现里面的女性角色(比如提或科洛丝),腿部依然是那种厚实的棉袜,而不是那种带有透视感的 尼龙

空之轨迹 the 1st

角色扮演

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长筒棉袜或 的背后,除了有要符合二次元少女人设的需求外,老猫认为技术确实达不到 缘故也是不得不品的一环。

做出王阿姨那种半透肉且反光的 ,需要极高的物理渲染算力和复杂的透明度排序算法这对于还在用着比较老旧的3D引擎和没 几许技术积累的法老控来说,有点难为人了。相比之下,棉袜是哑光的不需要复杂的透光计算,也不容易暴露出模型和光影瑕疵。 因此,选择棉袜不仅是审美的惯性,更是中小厂商在面对技术壁垒时,一种极具性价比的选择。

诶,那么 难题来了,有没有虽然技术力不达标,但一直在努力做 效果的小制作商呢?有的,有的兄弟,那就是绅士们最爱的游戏制作商 其中一个,非常著名但依旧在天国的Illusion

如果我们把死去的Illusion社当做一个样本,那么你会发现一条清晰的 技术进化树!

虽然1993年开始I社就开始做游戏,但直到1997年的《欲望之血》才转型的3D制作。

那时候I社为了表现白丝,简单粗暴地将腿部涂成高亮的白。没有丝毫通透感,就像是两根行走的石膏柱

到了2007年的《人工少女3》,我们可以看到i社的 技术出现了明显的 提高。相比于上面的石膏腿这时的 有了柔和的阴影以及一种模模糊糊的朦胧感。

依然缺乏灵魂 由于受限于当时的渲染引擎, 的透肉依旧处理的很糟糕, 并且褶皱感依旧没有做出来。

下次 提高是2010年的《 诚恳女友》本作中的 光影终于不再是简单贴图上的颜料,而是随着步伐在 流动的 诚恳光斑。这道光标志着I社的 从二维绘画正式跨入了三维材质的时代。

不过这 还是有种涂了润滑油乳胶的感觉简单来说就是有点油腻

时刻到达 2024Honey Select 2》,i这场跨越20年的 长跑几乎达到了终点。

请看下面这张沙发黑丝对比同样是黑丝, 然而做出了不同的视觉效果。光影与透肉感不多说了,你甚至能通过视觉脑补出这双 是20D还是40D不过瑕疵还是有的,那就是油光感还存在。

到了 2024年的《Room Girl职场少女,作为I社的谢幕之作,该作的 技术说不上有 几许 提高,没有那种油腻的油光,偏向 天然和 诚恳,有一种柔和的近乎磨砂质感

虽然依旧不完美,但这已经是I社留给诸位绅士们 最后的礼物了。

老猫为啥要把I社单独拿出来说呢, 由于他们给3D漫画界留下了一笔丰厚的遗产。也就是 小编认为‘Honey Select 2》之后,市面上开始涌现了大量的3D漫画。 缘故很简单I社通过Studio模式和插件调节 材质和模型权限下放给了所有

于是,3D漫画也就在那些年进行了产能与建模升级大革命。 并且受益者主要也是国内的创作者们,就像国产动画一样, 由于在此之前还没有 进步出完整的2D体系, 因此直接使用3D建模完成了漫画的生态构建!

这里稍微提一嘴,现在国产3D漫画区,又进行了一次建模与 革命不过依然站在I社《Honey Select 2》的肩膀上搭骨架,创作者们引入了AI重绘等新技术,突破了原版游戏的渲染上限。

就比如下面这张白色小腿 ,从微观的棉织纹理到 诚恳的布料褶皱,已经很接近 诚恳 的观感了

既然提到了国产3D漫画,那么接下来就进入 最后一个篇章:国产游戏的 进步。

由于市场 难题,国内单机起步比较晚,而且技术上一直比较落后于国外主流大厂。如果选一款早年国产单机的代表作品,那毫无疑问是《仙剑奇侠传》系列。虽然仙剑的第一款3D作品是第三部,但那还是大头娃娃时代。 因此严格意义上来说,想研究 还是等到仙剑4

仙剑4的女主韩菱纱当时不管是人设图,还是3D建模,老猫觉得严格意义上这都是一双红色长筒花袜子,并不是 。

为啥不做 呢?是不喜欢吗?

老猫觉得其实还是当时的技术没办法实现 的透肉与纹路导致的。 由于去年底放出的《仙剑4重制版》预告中,韩菱纱的大红花袜子被去掉,取而代之的是一双有着隐隐透肉与光泽感的,黑色长筒袜。

如果单看仙剑4重制可能不明显,但对比下 2024年发售的仙剑7女主月清疏的白丝,就很明显能看出不同。简单来说就是仙剑7物理 诚恳感还是差一筹,而仙剑4重制版明显物理写实深色,高光,甚至是材质的阻尼感。

由于国产单机刚刚进入高速 进步期不久,大型3A作品中的 还不多, 因此关于这部分我们日后再说。

在正式进入国产二次元游戏之前,还有个游戏 的分支必须要提一下,那就是端游。00-15年, 由于某些 难题,国内单机 进步几乎停滞,而移动互联网时代还没到来,大家当时普遍使用的是功能机。 因此这一时期端游才是国内游戏的主流,提起 ,那必然离不开那些古风江湖换装游戏,就比如《剑网三》

如果说单机是为了还原,那么《剑网三》这类国产端游的 就是为了华丽造梦,毕竟要吸引人氪金嘛。

这类端游走的是一条堆料之路。为了卖高价外观,厂商主要在多层半透明叠加技术上开卷。皮肤、 、轻纱、刺绣要叠四层,而且还要尽量 模。

虽然确实好看,缺点就是 基本是站桩 。这类 过分依赖高光和细碎纹理加法渲染,缺乏物理阴影。 因此只能放大细看,一旦拉远进入正常视角, 就很难找到了。就是只能近看,不能远观。

最后,该盘一下国产二次元游戏了。众所周知, 是二次元美少女不可缺少的穿搭, 因此在二游里 技术的 进步是重中之重!

早期在那个以《战舰少女R》和《少女前线》为代表的拓荒时代,二游的 还没啥科技狠活。那 一个全看画师的年代20D还是80D,是哑光还是油亮,全看画师手里那支笔。至于战斗画面Q版大头娃娃的天下,可爱有余,但色气不足,大家舔的本质上还是一张静态立绘

战舰少女R

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后来二游在此基础上卷出了动态立绘和23技术。那之后 不再只是一张静态立绘,它可以随着角色的呼吸起伏,甚至模仿出了光影产生物理的质感。最经典的就是《碧蓝航线》

真正让二游的 完成从2D纸片到3D材质革命转变的还是得那个游戏。没错,就是 2024年的《原神》

原神 一直以来6年前的游戏,虽然目前看来建模有些落伍,但不可否认开启了国产二游的3D时代。之前的二游 基本上都是只能对着立绘欣赏,缺乏体积感。

而原神让玩家几乎可以360°的对着 欣赏。这种不再是死板贴图,而是带有渐变、通透感甚至动态渲染,标志着国产二游正式告别了涂漆时代

而随后,国产二次元游戏的 就进入了百花齐放,百家争鸣的大航海时代!随着硬件与技术的升级,厂商们开始八仙过海,各显神通。

首先是同为二次元开放大 全球的《鸣潮》

得益于更先进的虚幻4引擎,它做到了许多Unity原神是这个引擎难以企及的精细度。

举个例子,就比如菲比的白丝设计就堪称一绝!不但完美还原了那种白里透红的 带来的朦胧感。

更绝的是,鸣潮的 连关节处的褶皱都做了出来,细节拉满

而且这 还有战损 体系当角色战斗残血时, 会随之破损论 细节,这 完全是目前开放 全球二游T0级别的存在。

如果说《鸣潮》在透视与光影上做到了 极点,那叠纸家的《无限暖暖》这个严格来说不算二游在材质细节上做到了 极点

毕竟是靠换装游戏起家的开发商,现在用上了虚幻5,其 的 诚恳感是业界独一档的。

虽然 由于题材与受众 缘故,它没有软色情和战损元素,但这游戏完全可以 一个大 全球收集 的游戏各种 的数量,款式,还有对材质的还原度, 完全是目前做的最好的游戏。

光影、透视、材质,三个游戏中 难以攻克的技术难点,基本上都被上述 几许游戏解决了。而《少女前线2》则解决了纹路这另一大难点。

少前2虽然 由于雷蒙夫人事件导致开服期间口碑 ,但如果单论 技术,哪怕放在整个二游圈,它在 纹路还原这一块也是独一档的存在。如果你把镜头拉到最近,你看到的不再是模糊的黑块,而是清晰可见的编织纹理

散爆为了 ,甚至专门去申请了 渲染的专利。只能说,大陆秀夫在这一块确实比较执着,下次在剧情上别这么执着就好了。

总之视觉效果上,其他二游都卷完了,可以说已经达到了目前二游技术与硬件上的 极点。

于是《绝区零》选择了卷听觉,就比如仪玄的 走起来,可以听到 摩擦的声音。那种细腻的沙沙声,目前市面上还没有别的厂商做。

作为对照组,西山居的《尘白禁区》在以上各个方面,都卷不过这些专业的。 因此他们另辟蹊径,开始搞“二游 服务业”。

其实就是大大方方给你看,还给你摸。凭借Master Love的全心全意服务,以及量大管饱的 款式,尘白禁区成功证明了:对于玩家来说,有时候给摸摸腿,有时候是能弥补技术短板的。

聊到这也该 小编觉得了老猫认为,游戏中 的 进步史,不仅仅是技术的 提高,还蕴含着玩家和开发者们对美的追求与还原。

从当年对着艾达王那两条刷了漆似得大黑腿脑补半天,到现在连 的透视、光影、折皱、甚至摩擦的沙沙声都在游戏中接近 诚恳的还原了我跟你打赌,这 完全不会是终点。

也许有一天,你甚至可以用手柄的震动,来模拟出对 的撕扯触感。甚至是通过一种气味,模拟出对 的嗅觉....一想到这里,老猫就有点止不住的激动。