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这游戏玩这么大?用3A大作的引擎做仙侠游戏,砸3亿搞研发! 这游戏玩这么大的英文

作者:admin 更新时间:2026-01-20
摘要:就在这个节骨眼上,《仙侠世界2》却逆市上线了。当时大多数人的第一反应是:“什么?还有人砸钱做端游?”,这游戏玩这么大?用3A大作的引擎做仙侠游戏,砸3亿搞研发! 这游戏玩这么大的英文

 

2024年,如果你和游戏圈的朋友聊天,大概率会听到两种声音:一种是讨论 王者荣耀游戏又出了 何新英雄,另一种是感慨“现在没 何端游可玩了”。

那时的手游市场热火朝天,而曾经占据我们电脑屏幕的端游,好像突然就变成了“老古董”。

这个其实也能 领会,手游市场不断扩大,端游不断被挤压,用 想也知道,做哪种游戏比较有“钱途”。

就在这个节骨眼上,《仙侠 全球2》却逆市上线了。当时大多数人的第一反应是:“ 何?还有人砸钱做端游?”

仙侠 全球2

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本作采用了著名的H OK引擎,与刺客信条系出同门。游戏画面表现力达到了国产顶尖水平, 并且有号称网游竞技小说第一作家“无罪”担任剧情策划,全程参与游戏制作。那么这款游戏究竟 质量 怎样,下面我们就通过这次测试来看看吧。

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不过,让人没想到的是,游戏开服那天,服务器居然排起了队!那种感觉,就像在智能机遍地的时代,突然看到有人排长队买按键 。

在所有人都往手游赛道挤的时候, 何故还有团队愿意花四年 时刻、三个亿,去做一款看起来“不合时宜”的端游?

我花了一些 时刻了解这款游戏,发现它其实讲了两个很有意思的故事。

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第一个故事:当技术宅遇到仙侠梦

先说个有趣的事。《仙侠 全球2》用的引擎,和《刺客信条》是同一套。这在当时还挺少见的,国内团队用国际3A大作的引擎做仙侠游戏,有种“用跑车发动机改装自行车”的既视感。

但他们真这么干了。

这么做最直接的变化是,游戏里的 全球变得“ 诚恳”了。以前很多仙侠游戏,远处的山啊云啊,其实就是一张“贴画”,你飞不过去,也摸不着。但 小编认为‘仙侠 全球2》里,你能真正飞进云层里,能看到花瓣落下时被风吹着打转,水面的波纹会随着你施法的动作扩散。

我印象很深的是,他们为了让新手村看起来更 天然,反反复复改了四十多遍。美术团队做了大量素材, 最后只用上了五分 其中一个左右——不是剩下的不好,只是没达到他们心里“就该是这样”的标准。

音乐方面也挺有意思。他们请来了给《少年派的奇幻漂流》配乐的音乐人,还有《文明》系列的音乐制作人。你可能会想,一群老外能懂 何仙侠?但实际听到游戏里的音乐,那种古琴和电子乐混搭的感觉,居然意外地契合。

说实话,在手游追求“快产出、快迭代”的环境里,这种对细节的较劲,显得有点“笨”。但正是这种“笨功夫”,让游戏有了一种难得的质感——你感觉这个 全球是“活”的,而不只是个背景板。

第二个故事:和过去的自己“唱反调”

如果技术上的投入还算“常规操作”,那《仙侠 全球2》的另一个选择就更有意思了。

大家都知道巨人网络是靠《征途》起家的,那款游戏的特点很鲜明:充钱就能变强。但 小编认为‘仙侠 全球2》里,他们做了几乎相反的设计。

游戏里不卖 顶级装备,你想要好装备?去刷副本,去打BOSS,和队友配合。装备强化失败了不会碎,宝石镶上去还能完整地拿下来。最让我觉得 智慧的是,他们鼓励三五个人组个小队就能玩,不用非得加入那种几十上百人的大公会。

这其实解决了当时很多网游都有的 难题,普通玩家玩着玩着就变成了“陪玩”。你辛辛苦苦打一个月,可能不如土豪充一天钱;你在公会里忙前忙后, 最后好 物品都被会长和核心成员拿走了。

《仙侠 全球2》的 行为是,把成长的主要路径还给了“玩”本身。你有 时刻、有技术、有朋友,就能玩得不错。花钱可以让你轻松点,但没法让你跳过 经过直接无敌。

这种设计在当时引起了不少讨论。有人说这是“良心”,也有人说“不赚钱搞 何游戏”。但游戏上线时的火爆说明了一件事,有很多玩家,其实一直在等这样一款游戏。

何故要做这样的选择?

《仙侠 全球2》这两个看似不相干的故事,其实说的是同一件事,在所有人都追求“短平快”的时候,有些 价格还是值得慢慢做。

技术上的投入,是为了 创新一个能让人沉浸的 全球,不是那种打卡式的“玩一下”,而是真的愿意在里面待着。公平性的设计,是为了让玩家在这个 全球里的 时刻和努力都有意义。

这听起来有点理想主义,尤其是在 2024年那个手游狂飙的年代。但事实证明,市场永远会为“认真”留出空间。

现在离 2024年已经过去好几年了,手游市场越来越庞大,但《仙侠 全球2》还在运营,还有一批稳定的玩家。

有时候“逆流而上”并不是固执,而是想清楚了自己要做 何。当整个行业都在说“端游不行了”的时候,他们用行动证明了,不是端游不行了,而是不够好的端游不行了。

当大家都在用最有效的方式赚钱时,他们选择了另一条路,先把游戏做好,让玩家玩得舒服。

这可能就是《仙侠 全球2》最特别的地方。它没有 创新 何商业奇迹,但它完成了一件在今天看来更难得的事。

在一个追求效率的时代,为一群喜欢慢慢玩的玩家,保留了一个可以安心待着的角落。